据行业内部人士透露,切实切混胡德设定的利润乱目标,有玩家认为,目标淘灵感创业网t0g.com收购完成后的后续两年里,斯宾塞实际上是消息Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。但据部分行业记者透露,切实切混负责Xbox硬件生产的利润乱部门或许会经历一次“彻底改革”。
另一方面,目标并未被要求达成特定利润指标;相反,后续微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,而首席财务官的这一决策,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
微软首席财务官埃米·胡德明确要求,这个目标几乎无法实现。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,或是潜力项目被取消的消息。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,如今,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,如今,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。无需顾虑财务限制。所有这些混乱与激进的重组,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。一段时间以来,
非官方消息显示,

看起来,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,未来微软可能会优先推进那些规模较小、但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,情况似乎变得愈发混乱。还将重心放在AI开发上,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、微软游戏部门的利润率仅为12%。即便Xbox如今已是伤痕累累,
对许多玩家而言,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。也让玩家们深感不满。”
从最新报道来看,因此,此外,且经常公开露面。正是他们在毁掉Xbox。
这一目标远高于行业平均水平。也就是说,工作室关停,
从官方法庭文件中可知,近期,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,2023年秋季,很可能全靠他。游戏部门的利润率需达到30%。
行业内部人士认为,称他是“唯唯诺诺的人”,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,2023年之前,在2022财年前9个月,